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很复杂。不过地域速混战一般持续不了几个回合,因为一般在交错后,往往会有其中一方处于不利地位。此时他的最优策略不是马上掉头和对方硬拼,而是先远离在找机会反击,而对方也会追上来。此时只要前方人员不立刻急停,那么对方也难以瞬间追上,而高机动格斗中格斗者加速非常快。这样就会很快达到高速,让域速变高,而在这种高速追击中双方也会不断交错,形成了高域速剪刀,简称高速剪刀。在剪刀中,身位越靠后越有利,这样能进攻对方后背,而对方则很难回头进攻,所以双方都会尽量追求后方身位。这样很容易导致双方才进入剪刀,马上就都急停,然后转为低域速混战。但是剪刀中急停需要找到合适的相对位置才能急停,不然容易被后方人员砍到,因此在此之前必须一直保持高速并不断机动。而后方人员为了击杀前方人员,也需要保持高速跟上对方,并且要不断封锁对方走位,不让对方急停成功。但是前方人员一旦急停成功,就基本减速为零,此时被超前的一方,也就是现在的前方人员,有很大概率也急停下来,也有可能因为现在身位不利,继续往前奔袭,然后开始新一轮高速剪刀。所以高速剪刀基本只能保持在高速和停止两个速度范围内,很少存在中间值,是一种极端博弈过程。另外,只要高速剪刀中身位不利的一方持续选择先远离再找机会的策略,高速剪刀就可能连续持续多个回合。廖蒙和蒙面人就是主要通过高速剪刀进行长途奔袭。28格斗特征二在高机动格斗中,或者说几乎一切近身格斗中,追求的都是,尽量在对方打不到自己的前提下,打到对方。而高机动格斗有个区别于普通机动格斗的特性是,格斗者移速和兵器挥动速度相当甚至更高。这里的兵器挥动速度指,兵器末端相对格斗者的移速,主要是转速。原本手挥动兵器能在极端时间内将兵器末端转速加速到极高速度,比移动加速度更快,但人手臂转动角度只有270度左右,超过这个值就不能继续给兵器加速了。虽然廖蒙的陀螺击可以进一步加速,但那本质上是将高移动动能转化为转动动能实现的...
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